完稿流程整理

一直想把完稿的流程整理一個最高效率的出來
所謂效率高是包含速度與品質兩個層面的
效率過高品質就低落
但效率太低即使品質很高也是不允許的,所以要花時間去研究並且練習才能將兩者都提高
在這邊做個筆記
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[Teaching]#08-Photoshop貝茲曲線

貝茲曲線是一種向量式運算出來的一種曲線工具,舉凡Photoshop,Illerstrate,CorelDraw,AutoCAD,3dMax,甚至是小畫家,PBBS,都找得到貝茲曲線這種工具。

貝茲曲線是用"點"跟曲率算出的曲線,特色是工整,用"點"操控線段而非直接繪出線段。
那這樣有什麼好處呢?貝茲曲線通常使用在以下幾種場合:

1.沒有數位板可以用
2.該軟體不支援數位板繪圖(畫是畫得出來但是那其實是把數位板當滑鼠在用罷了)
3.因為某些因素,就是要工整的線條(例如機械類物品,建築類場景)
所以說,其實貝茲曲線不是Photoshop特有的東西,不過這邊這個教學是針對Photoshop的貝茲曲線就是了。

貝茲曲線教學~為了讓各位看清楚路徑跟點,特地用大影像…
基本動作 胖星星
1.先準備一張手稿

2.點第一點,滑鼠左鍵按一下後鬆開,不必按太大力,跟平常點網頁一樣就可以了。

3.然後移到第二點,滑鼠左鍵按下去先別鬆開。

4.接著移動你的滑鼠,拖曳弧度到你滿意的程度再鬆開。

5.重複上述動作,依照數字順序,1點→2點,拉→3點,拉→4點,拉→5點,拉→6點,拉………

6.最後點回第一點,會自動形成一個封閉曲線

7.按滑鼠右鍵→填充路徑→確定,注意填充前要在指定圖層上,而不是蓋在背景上喔

8.就會形成一個星星的圖塊了,按Del鍵刪除路徑,刪除背景,就完成了

或者是,先別刪除路徑,按滑鼠右鍵→描邊路徑→指定畫筆→確定,就描好邊了

進階動作 人物描線,沾水筆觸
1.一樣先準備一張線稿,注意要降低透明度,不然會看不清楚路徑。

2.跟剛剛一樣,依數字順序,1點→2點,拉→3點,拉→4點,拉………

3.像玩連連看一樣,只要點對位置要拉弧度就輕而易舉了,在此把點做紅標看得清楚些。

4.然後點回第一點,一樣形成一個封閉曲線。
 

5.按滑鼠右鍵→填充路徑→確定,這裡選用黑色作為填充色,從額頭到鼻子的線段就描好了。

6.用同樣方法描完全圖。不過因為我不習慣用貝茲作圖…所以線條有點醜醜的…

進階動作 人物描線,機械筆觸

1.如果你感覺每條線段都要把它包起來再填充很麻煩,也可以直接描邊,不過線條粗細會很工整,完全沒變化就是了。
 

2.一樣連連看,不過這次不必圍成封閉曲線,按滑鼠右鍵→描邊路徑→指定畫筆→確定

3.很快就完成了,不過感覺差滿多的,此種畫法是比較適合畫機械或武器等物品的,畫人物我倒不是很推薦…

只要熟息基本操作,填色的時候也是一樣方法
→用路徑圍成封閉曲線→填充路徑,漸層也可,方法看個人創意
對於沒有數位板或不擅長手繪的人,貝茲是很不錯的選擇喔! 

[Teaching]#06-電腦網點

話說這個網點教學也拖很久沒做了
今天終於有幹勁來就做一下吧!
用電腦繪圖當然不能不會電腦貼網摟,某C學電腦繪圖的最本初衷就是用電腦貼網啦!

1.首先,得先準備好線稿一張,這邊就請拉姬先生出來擔綱演出吧!
某C的黑白稿都是用G筆畫在稿紙上再掃進電腦貼網點的,因為我覺得G筆畫的稿比較好看!
順便提一下,某C畫的稿全部都是B4稿,掃進電腦是600dpi灰階,這張圖只是局部。
用B4稿畫的原因是某C很喜歡刻圖,版面太小眼睛會脫窗;600dpi是灰階列印的基本解析度,能跟列印機器保持一比一的狀態當然是最理想的狀態摟。


2.然後就是像上色一樣把灰階全部填進去~~使用軟體是photoshop6.0
請愛用索套+油漆筒+遮色片工具
請不要用筆刷塗因為很浪費時間而且圖不均勻,外加徒增筆頭磨損度,
線稿拿掉會很醜邊緣也不好看。
手工線稿請不要用魔術棒選取因為會有看不見的雜點影響填色
線稿跟網點圖層務必分開因為接下來要分開轉網


3.拿掉線稿的狀態,頭髮跟背後的翅膀是用索套填色就很工整,刺青部分是用筆刷就不太好看,不過因為小面積就算了。(喂)


4.圖層狀態,我習慣把線稿擺上面,網點擺下面,因為接下來轉網比較方便。


5.自己做的灰階色板,方便使用。


6.L60=40%,其他啪數一此類推;在PS6裡面是這樣算的,聽說PS7之後好像有灰階滑桿啥鬼的而且選出來的顏色跟我算的不太一樣…其實灰階是對比關係的效果,只要全部對比都用同一套參考就可以了,絕對值多少只是其次。
比較重要的是RGB值一定要一樣才是灰階顏色,三者有一個數字不對就會造成轉檔後的色差;
黑色的RGB值是(0,0,0),通常手繪稿掃進去很難達到線條部份是(0,0,0),但是盡量控制在4以下,不然列印出來的線條可能會發生不夠黑的情形。
最後提醒顏色方面請參考RGB值不要相信你的螢幕。


7.現在要來做最重要的轉網部分了,因為有點繁瑣所以我早就把快鍵記起來了:
請看上圖步驟
注意線稿圖層關掉但是背景圖層要跟網點一起貼附,不然到時候要貼回去的時候會因為網點跟線稿圖層不一樣大而橋不準位置,橋不準的話前面叫你用索套+油漆筒填色又不聽的現在就知道用筆刷填很難看了吧。(喂)
而且線稿圖層要跟白色背景圖層尺寸一樣大才行,不然還是會橋不準!
因為我的線稿是手繪稿,所以背景圖層是從線稿圖層新增的當然會一樣大;用電腦上線的…自己想辦法讓他們一樣大!


8.上面那張網點圖檔選取「影像」→「模式」→「點陣圖」
如果該圖檔不是灰階請先轉灰階,再轉點陣。
Output值要跟原稿圖檔一樣,就是600dpi
方法是「半調網屏」,就是網點啦!然後按確定


9.接著會出現這個視窗,Frequency是轉網的密度,一般可以被接受的值是40~60之間,最好選整數:40,45,50,55,60;高於60建議你乾脆用灰階不要轉檔了。太爛的列印品質會導致網花。列印時的列印output尺寸如果不是100%(就是圖檔尺寸要跟列印尺寸一致) 的話,就難保不會出現網花。不得不縮小列印的時候網目越粗網花就越不明顯。
所以說,像B4的稿要製作B5的列印稿的時候,要先在灰接模式下轉成B5等比例,再轉網點,就不會有壓縮的情形,也可以避免網花了。
但是,根據某C的經驗,網花的成因最主要的還是來自爛印表機,真的無法排除爛印表機的可能,不要轉網(就是用灰階)或者是少貼網點都是有效的預防方式。


10.轉成點陣圖之後的情形


11.接著要做一個動作,就是轉回灰階,方法同上面選項,比例=1就是等比例。


12.上面那個網點圖檔全選再直接到原本的灰階分離檔貼上,如果線稿跟背景圖層一樣大的時候,貼上就完全不會發生位移,快鍵就是Ctrl+A、Ctrl+C、Ctrl+V一次搞定!
貼上之後圖層合併另存新檔就完成啦。


13.放大看的樣子,其實也沒多細(爆)

[Teaching]#05-衣折的畫法

在討論版畫的,特此收錄。

布料類的東西因為材質柔軟,所以具有順著附著物與重力方向滑動的特性。
最高點同時也是固定點,以固定點為準其他部分則順著力的方向移動。


只要找到最高點與固定點,其他的部份就會順著重力方向滑動與捲動;
如果加上外力因素例如風力或他人拉扯等也比照辦理。


圖上的姿勢共有三個固定點,數字標明分別為1.2.3
其中1號點為最高點,所以力線從1號開始移動,往2號移動;
3號是固定點,在腳踝後方,具有往後方拉動的力,所以力線經過2號之後有部份會往3號移動。

基本上只要具備部分力學的知識,外加對布料材質的常識,衣折就沒有問題了;
對力線的分布描述越詳細,衣折就會越生動,衣折的陰影與摺疊方式則跟材質有關,
一般來說越柔軟的材質衣折摺疊越多,越硬的摺疊則越少。

[Teaching]#04-圖層觀念詳解

重點是觀念的建立,只要建立了圖層的觀念,不管是用哪一種繪圖軟體都可以快速上手!連我平時用鉛筆和草圖紙畫建圖的時候也是用同樣的概念喔~

圖層(Layer)就像是一張薄紙,一張畫可由許多圖層疊起來。

所以,當你在Layer2上作畫時,不會畫到Layer1。在Layer1上作畫時也不會畫到Layer2。

這樣一來如果不小心塗超出線外了,也不必擔心會在修改時破壞到線條。一般來說線條都是獨立一張圖層來的,是CG的基本要件,越複雜的圖,圖層也越多,通常在畫面上相鄰的部分在圖層上都是分開的。


但是,圖層也是有分上下的,如果圖層的透明度不高的話,就會蓋過下面的圖層。
A:線條在上,色彩在下,所以瞳孔很清晰。
B:線條在下,色彩在上,所以瞳孔就被色彩蓋掉部分了。

所以通常我都是按這種順序牌圖層的。

這樣一來【在草原中的微笑薯餅】就完成了!

———解說完畢———