[轉]如何精進畫技

關於鍛煉畫技,這位專精於工藝素描的歪果仁老師建議:你必須認真對待每次練習,越畫越深入。請看該網址的兩張學習曲線圖,如果你能保證每張圖都全力以赴,日以繼夜,你的畫技將有爆發性的成長:
但是,如果你每次畫畫都是任意的塗鴉,就算過了很久時間,你的進步可能微乎其微(如下圖)。請注意,決定成果的關鍵永遠不在時間,在於你的態度!

原文

如何提升你的畫技?畫出來的東西如何讓人覺得那真是個東西?英國皇家美術學院的教授曾提出幾點指南。
1. 摒棄壞習慣和提高完成度的第一個方法,是為自己限制時間。試著在 10 分鐘、15 分鐘、30 分鐘內完成同一幅圖,然後要求用 10 分鐘時間完成的作品達到 30 分鐘的完成度,一開始或許很難,但是持之以恆後,你會發現還是可以做得到。

2. 練習畫技時,不要把焦點停留在參照物整體,把他們打破成點線面的結構;不要急著思考他們的光影或質感,精確地把你想要呈現的形體勾勒出來,然後再全心投入下一步驟。例如,如果你是在畫草稿,那就畫清楚位置和形體,別浪費時間在其他細節。

3. 做到上一點後,再去思考環境關係。你要畫的東西不是浮在真空中,它給環境帶來什麼影響,或是環境給它帶來什麼影響,無論影子或反光,留意它們。

4. 線條的厚度非常重要。線條越細越虛,物體越輕薄、遙遠,反之則越厚重、靠前,控制好你的線條有時比去做一些效果或渲染還有效得多。

5. 大量地畫,有什麼東西你沒畫過,就儘管去畫。你可以試試看在公園坐上一整天,把各種姿態的路人全部畫下來,絕對比臨摹整本畫集有效。人體之所以難畫,不只因為它的複雜度,還因為每個人特有的「個性」產生的許多微小差異。(完)

原轉錄文

Comic Studio4 EX 試用

0519
(點圖可放大)
聽說最近Comic Studio4(以下簡稱CS)要出繁中版,最近還是忍不住先拿原本就有的日文版來試玩了…
這是個號稱人人都可以成為漫畫家的軟體,真的有這麼誇張嗎?
恩基本上如果不會畫圖不會分鏡,要説人人都可以成為漫畫家是太誇張了點…
但是用了CS大概有多幾隻手的感覺是千真萬確的!
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[Teaching]#09-Painter-水彩效果

Painter的水彩效果受到廣大民眾的喜愛,因為有人問我水彩效果要怎樣作所以就做了下圖…使用軟體是Painter9

而且說真的,在電腦繪圖的世界裡已經沒有什麼水彩圖油畫圖粉彩圖之分了啦,油畫工具可以當水彩用,水彩工具也可以當油畫用,太過拘泥於工具跟方式反而會限制自己的創作能力,反正電腦畫出來的圖一律叫CG!沒有硬要分是水彩或者油畫還粉彩的必要啦,因為,其實都不是啊。

Painter裡的筆刷工具是為了方便使用而有所區分,而加以命名,但是這些東西要怎樣用其實真的沒人管你啊。

實體畫油畫是不可能跟水彩混用在同一張畫布上的,但是電腦繪圖卻可以,也許你會說「它有分水彩跟油墨圖層啊…怎樣可以…」偷偷告訴你吧,只要能畫在background圖層(就是最底圖層)的,都可以混用啦,而且很多畫出來的效果還比新增浮動圖層還來得優勒。

這也說明了為何Painter一直到Painter5才出現類似圖層的東西,一直到現在的Painter9已經擁有可以跟Photoshop比美的圖層功能,但是,Painter畢竟不是Photoshop,最真實的擬真質感還是只屬於background圖層,也就是畫布。

[Teaching]#08-Photoshop貝茲曲線

貝茲曲線是一種向量式運算出來的一種曲線工具,舉凡Photoshop,Illerstrate,CorelDraw,AutoCAD,3dMax,甚至是小畫家,PBBS,都找得到貝茲曲線這種工具。

貝茲曲線是用"點"跟曲率算出的曲線,特色是工整,用"點"操控線段而非直接繪出線段。
那這樣有什麼好處呢?貝茲曲線通常使用在以下幾種場合:

1.沒有數位板可以用
2.該軟體不支援數位板繪圖(畫是畫得出來但是那其實是把數位板當滑鼠在用罷了)
3.因為某些因素,就是要工整的線條(例如機械類物品,建築類場景)
所以說,其實貝茲曲線不是Photoshop特有的東西,不過這邊這個教學是針對Photoshop的貝茲曲線就是了。

貝茲曲線教學~為了讓各位看清楚路徑跟點,特地用大影像…
基本動作 胖星星
1.先準備一張手稿

2.點第一點,滑鼠左鍵按一下後鬆開,不必按太大力,跟平常點網頁一樣就可以了。

3.然後移到第二點,滑鼠左鍵按下去先別鬆開。

4.接著移動你的滑鼠,拖曳弧度到你滿意的程度再鬆開。

5.重複上述動作,依照數字順序,1點→2點,拉→3點,拉→4點,拉→5點,拉→6點,拉………

6.最後點回第一點,會自動形成一個封閉曲線

7.按滑鼠右鍵→填充路徑→確定,注意填充前要在指定圖層上,而不是蓋在背景上喔

8.就會形成一個星星的圖塊了,按Del鍵刪除路徑,刪除背景,就完成了

或者是,先別刪除路徑,按滑鼠右鍵→描邊路徑→指定畫筆→確定,就描好邊了

進階動作 人物描線,沾水筆觸
1.一樣先準備一張線稿,注意要降低透明度,不然會看不清楚路徑。

2.跟剛剛一樣,依數字順序,1點→2點,拉→3點,拉→4點,拉………

3.像玩連連看一樣,只要點對位置要拉弧度就輕而易舉了,在此把點做紅標看得清楚些。

4.然後點回第一點,一樣形成一個封閉曲線。
 

5.按滑鼠右鍵→填充路徑→確定,這裡選用黑色作為填充色,從額頭到鼻子的線段就描好了。

6.用同樣方法描完全圖。不過因為我不習慣用貝茲作圖…所以線條有點醜醜的…

進階動作 人物描線,機械筆觸

1.如果你感覺每條線段都要把它包起來再填充很麻煩,也可以直接描邊,不過線條粗細會很工整,完全沒變化就是了。
 

2.一樣連連看,不過這次不必圍成封閉曲線,按滑鼠右鍵→描邊路徑→指定畫筆→確定

3.很快就完成了,不過感覺差滿多的,此種畫法是比較適合畫機械或武器等物品的,畫人物我倒不是很推薦…

只要熟息基本操作,填色的時候也是一樣方法
→用路徑圍成封閉曲線→填充路徑,漸層也可,方法看個人創意
對於沒有數位板或不擅長手繪的人,貝茲是很不錯的選擇喔!